原神2.5全角色毕业参考面板是多少?很多玩家都还不知道,下面70下载站下载小编为大家整理了原神2.5全角色毕业参考面板介绍,一起来看看吧。
本期我们用数据来推算一波,常规的毕业标准是什么?究竟是不是大佬口中的低练度,小毕业那么离谱。首先原神的伤害机制拥有很多常规物理,元素反应,自身暴击等等,太过繁杂。所以,我们就利用圣遗物的初始数据来推算一下一个(突破无暴击爆伤,没有携带暴击爆伤武器,攻击力收益)角色的正常毕业面板。
首先,我们看重的暴击词条强化的几率只有10%。倘若将暴击词条一次不歪并且初始包括强化过程都是最高词条那几乎不可能,平时我们强化圣遗物的时候,绝大多数时间都是只有一次强化甚至一次都没有。所以我们的期待毕业标准不如下调两次,虽说强化四次暴击词条没有一次都不外那么夸张但是有些圣遗物初始只有三个词条,会浪费一个赌的几乎机会,所以剩下的强化几率只有四次了。那么我们再去要求四次强化一次也不歪难度跟五次的一次不歪并没有什么区别。
所以这里我们假设圣遗物暴击词条强化三次并且初始和强化过程都是最大值来作为最终的毕业面板标准。这里我们再不知好歹的取剩下的一个强化机会给百分比攻击词条。
计算环节
暴击率帽子的圣遗物毕业面板推算(90级基础攻击采用中规中矩的245而武器采用565攻击主词条和27.6%百分比攻击副词条,双暴百分比攻击初始最高):
3.9%×2(初始暴击率强化了一次)×4(花,羽毛,沙漏和杯子)+5%(基础暴击率)+31.1%(暴击率帽子)=67.3%
7.8%×3(初始暴击伤害强化了两次)×5+50%(初始暴击伤害)=167%
按照计算大佬的暴击率:暴击伤害的1:2比例计算一下得出结果是否靠谱,67.3×2=134.6%离167%还差32.4%不过167%刚好为32.4%的2.5倍,在67.3%这种暴击率勉强够用的情况下倒是不错的选择。
245+565=810(基础攻击白值)810+810×27.6%(武器副词条)+311(羽毛固定攻击力)+810×46.6%(攻击沙漏)+5.8%×2×5×810(五个圣遗物部分的百分比攻击词条均强化一次)=2191.82
得出结论
由此可以得出相当角色理想暴击帽子方案面板:
攻击力:2100+ 暴击率:65%+ 暴击伤害:160%+
暴击伤害帽子的圣遗物毕业面板推算(
3.9%×2×5(五个圣遗物部分暴击率词条均强化两次)+5%=63.5%
7.8%×2×4(四个圣遗物部分暴击伤害词条均强化一次)+62.2%(暴击伤害帽子)+50%(基础暴击伤害)=174.6%
攻击力:2100+ 暴击率:60%+ 暴击伤害:170%+
结论的分析总结以及补充
由于圣遗物强化词条的原因,所以几乎不可能做到绝对的1:2暴击比例,暴击伤害通常要比暴击率更容易获得。所以我们日常堆圣遗物暴击的时候尽量暴击伤害高于暴击率的二倍就行了,毕竟我们也可能拿着蛋糕刀把暴击分配绝对1:2化
暴击伤害的提升可以提高角色的暴击输出上限,只要暴击伤害和暴击率不是太过失衡(暴击伤害在暴击率2.5倍与2倍之间,例:暴击率70%-暴击伤害至低140%至高175%)就行了。
在以上标准毕业面板大家可能也注意到了,暴击率和暴击伤害有提升的空间。这个空间就是留给角色突破,武器属性来弥补的。毕竟60%多的暴击率加上角色突破的19.2基本顶上80%的稳定暴击输出状态了,或者暴击率武器再少是吧20%暴击率+60%+也为80%的稳定暴击率范围了。
上述的武器副词条已经被攻击词条占了?队伍双火增加25%攻击,班尼特九条裟罗等等都是可以弥补攻击力的好方案。而换算成暴击伤害武器的话,这60%的暴击率显然不是可以驾驭200%+爆伤的范围,但是换位思考一下我们前期都这么往收益词条上画了,现在都还没有达到氪佬口中的小毕业面板呢,显然那个标准太过离谱了。
换句话说平民玩家的标准毕业范围已经到这里了,往上提升已经是微乎及微的概率了,毕竟平时我们双暴圣遗物强化都是纯御天花板。100%暴击率-200%暴击伤害的绝对理想面板跟我们平民基本是无缘的,所以我们达到常规的毕业标准(60%+的暴击率属实差了点意思,够面子的暴击率大概在76%,所以大家还是不要把60%+的暴击率当成毕业暴击率为好,毕竟60%+经常不暴击的)就足够了。
降落结果区域
暴击率帽子平民毕业面板:
攻击力:2100+ 暴击率:65%+ 暴击伤害:160%+
暴击伤害帽子平民毕业面板:
攻击力:2100+ 暴击率:60%+ 暴击伤害:170%+
(60%+的暴击率属实差了点意思,够面子的暴击率大概在76%,所以大家还是不要把60%+的暴击率当成毕业暴击率为好,毕竟60%+经常不暴击的)
绝对理想的毕业面板
假设圣遗物暴击词条可以强化三次,并且初始以及强化为最高值时
最终暴击率:暴击伤害比例为1:2,设暴击率强化次数为x,暴击伤害强化次数为3×5=15-x次
2(3.9x+5)=50+62.2+7.8(15-x)
7.8x+10=229.2-7.8x
15.6x=219.2
X≈14
所以暴击率词条应该强化14次,暴击伤害应该强化15-14=1次
最终结果为暴击率=74.1%,而暴击伤害为151.2%
1.主词条推荐的是主流的词条,但并不是说就一定不能换。比方说钟离可以全出生命,也可以出岩伤和暴击打输出。限于ui位置,这里展示的是比较常见的方案。
2.推荐的角色面板大约是24词条左右,大概需要一个月左右的时间可以练出来一个角色。对于自己手里的重点角色,还可以再继续增加攻击和暴击暴伤。对于辅助角色,优先保证充能和精通等非DPS属性。
问题来自近几期的留言,我们挑选了一些典型问题解答一下。
Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里最高的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。
Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。
A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么绝对,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。
Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?
A3:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。
Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。
A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率最高,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。
Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。
A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘>魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。
武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。
Q6:为什么我总觉得你的分类不全?
A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他文章也要作图,根本忙不过来。
但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。
Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流?
A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。
除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。