我的世界手游中物品附魔指令有很多种可以供玩家选择使用,但是需要注意的是普通的附魔方式只是给自己手上的物品简单的附魔,而且还是一点一点的去叠加耐久度的,并不能达到无限耐久附魔的效果,下面就让小编教他们无视官方的规则达到无限叠加物品耐久的指令。
1.输入无限耐久指令/replaceitem entity
@a[hasitem={item=bow,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] slot.weapon.mainhand
0 bow
2.命令方块里输入,循环保持开启,这个就是用功消耗了耐久之后,立马给你替换一个全新的弓
3.实际上,这个就是用到了replaceitem替换物品栏指令,没什么好讲的
4.主要是那个目标选择器的参数:hasitem,这个是检测玩家物品栏的,它的值有很多个,要用{}括起来,多个值中间用逗号隔开,它的值有:
item:物品的ID
data:物品的特殊值
quantity:检测的物品的总数量
location:指定的物品栏
slot:指定的物品槽,与location连用
1.enchant指令:/enchant <玩家ID> <附魔属性> [等级]
注:附魔属性需要写英文
这个指令只限于普通附魔,是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级。
2.give指令:/give <玩家ID> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔,例如/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类,但数据值并不是专门为了耐久度而出现的。
原版指令 | 有趣的指令 | 挖矿指令 |
皮肤指令 | 手机版指令 | 一键房子指令 |
指令生成器 | 指令附魔9999 | 手机版附魔指令 |
9999锋利钻石剑 | 开挂指令大全 | 9999时运钻石镐 |
指令附魔保护 | 物品附魔无限 | 白天指令大全 |
黑夜指令大全 | 怎么下雪指令 | 常用地皮指令 |
方块指令大全 | 天气指令 | 晴天指令 |
时间指令 | 传送指令 | 彩虹指令大全 |
标签: