原神刻晴定位雷系主c,优先升级普通攻击,推荐玩家优先把普攻升到6级,其次是元素战绩,则辅助兼顾与输出,释放的雷楔可以跟重击联动,对周围造成雷元素伤害并附加强雷,推荐加满,最后是元素爆发,大招倍率不高,优势是实战中可以提供无敌帧,而且能量需求低可以频繁释放,但是指望靠大招去打输出就不太行了,因此升到6级基本就够用。
刻晴前期加点推荐普通攻击>元素战技>元素爆发,分别加到6-6-6,前期过度使用,后期可全部加满,因为刻晴的机制原因,并没有注重去先升级哪个,输出手法是循环的元素爆发,元素战技,普攻是循环输出的方法,不过一般情况下都是普攻优先升级,因为大部分情况下是普攻伤害是最多的时间;下面为大家介绍刻晴天赋加点的顺序,具体详情如下:
普通攻击>元素战技>元素爆发
一、普通攻击:刻晴的普攻一共是5段攻击动作,6次伤害(第4段攻击动作会造成2次伤害),普攻总倍率在目前单手剑角色里排名第7,普通攻击的第二段动作姿势美丽,秀而不媚,也是刻晴的普攻被称之为“屁斜剑法”的主要原因;打出第四段动作时会造成2次伤害,并在造成伤害后短暂消失;第五段动作会向前冲刺一小段距离,实战中使用时会拉开与敌人之间的距离,丢失输出手感,并不太建议打出第五段。
重击:造成2次伤害,并带有后撤动作,后撤距离比较微妙,刻晴的重击会击飞小型敌人,在实战中,这个设定可以定义为缺点,因为会拉开敌人的距离,而刻晴是近战角色,意味着与敌人拉开距离就得追击,丢失输出时间与手感。当然对于定点的敌人以及韧性值较高的敌人比如世界BOSS,周本BOSS,带盾的敌人,丘丘王等等,这个击飞也起不了太大的作用,可以无视。
二、元素战技E·星斗归位:该天赋为辅助兼顾输出的天赋,元素战技可以施放两次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。
三、元素爆发:天街巡游:启动该天赋只需要40点的元素能量,这对于刻晴而言无需担心充能问题。12秒的冷却时间也足够支撑无缝接大,该天赋使用率频繁,比较实用的是开启该天赋的无敌帧,可以规避伤害;施放Q时会先对周围敌人造成一次雷元素伤害,接踵而来的是8次连续雷元素伤害,最后会造成一次倍率较高的雷元素伤害(与8次连续伤害的总和相差不大);10级时总倍率843.6%;该天赋的核心还是在于冷却时间不长,所需元素能量不高,可以频繁施放,也就可以频繁拥有“无敌帧”效果来规避各类环境下的伤害。
原神刻晴激化队天赋加点推荐三个都加满,首先雷伤刻晴以大招为增伤途径,所以优先升级元素爆发“天街巡游”,其次升级元素战技“星斗归位”提高雷元素附魔后的伤害,最后升级普通攻击即可。
刻晴,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月七星中的玉衡星,负责管理土地与建设的工作,她对“帝君一言而决的璃月”颇有微词,但实际上,神挺欣赏她这样的人,她坚信与人类命运相关的事,应当由人类去做,而且人类一定可以做得更好,为了证明这一点,她比任何人都要努力,下面为大家收集了她的培养攻略:
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