英雄联盟游戏中百分比护甲穿透和固定穿甲如果只有这两个百分比穿透优先级更高,固定穿透穿透拉满最多让你的伤害造成等同于面板值的真实伤害,不能造成额外伤害。优先级更高的是抗性削减例如黑色切割者百分比削减护甲,百分比削减抗性直接作用在面板上,而穿透都是在 伤害上,优先级一眼可见。
英雄联盟很多玩家可能已经玩了多年,但是对的游戏理解还是很浅薄,刚开始玩LOL不会出装备,就按照系统推荐的来,装备技能什么的都是现玩现学,谁有空去研究云里雾里的装备属性优先级呢。但现在不一样了啊,今天就来把百分比穿甲和固定穿甲研究个彻底。
这两种护甲穿透可以同时存在,它们按顺序计算,先计算百分比护甲穿透,再计算固定护甲穿透。最终护甲值越低,玩家造成的伤害越高。100护甲的木桩在优先计算20%的百分比穿透后再计算20的固定穿透剩下60的护甲,60护甲减免38%的伤害,在顺着算英雄的输出占比,恰好木桩减免了38%的物理伤害,说明百分比穿甲比固定穿甲优先级高是对的。
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