珊瑚宫心海定位为辅助,是一个五星水系奶妈,所以在天赋上优先升级元素爆发,保证了心海的治疗能力和回复续航,强化站场时间,切换角色后也能够带来稳定增益,推荐加满,其次是元素战绩,可以释放一个水母,有效的为其他角色加血并挂水,推荐加点,最后是普攻,可以不用加点。
珊瑚宫心海天赋加点顺序为Q>E>A,即为元素爆发>元素战绩>普通攻击,珊瑚宫心海这个角色是一个主治疗的战场型奶妈,普攻可以打伤害,同时还可以回血,前期先除了普攻全部点6就可以了,下面为大家详细介绍心海天赋技能上得相关内容,具体如下:
顺序为Q>E>A,即为元素爆发>元素战绩>普通攻击
普通攻击:心海驻场时,普攻是主要的输出手段;而对于速切的心海,则几乎不会用到普攻,普攻第三段速度较慢,零命通常选择不打,重击倍率较普攻优势不大,且体力消耗高达50点(是单手剑角色的2.5倍),所以通常不使用重击。
元素战绩:是心海作为生存卡时的核心技能,启动时立即造成一次治疗与伤害,消失时也是,所以12秒共7次治疗与伤害,水母的伤害与攻击力相关,而治疗与生命值相关,开E会为心海附着一瞬间的水元素,有可能会被冻结。但后续水母的治疗是没有自附着的,有快照机制,水母生成后的治疗与伤害不会随心海的面板改变而改变。
元素爆发:启动的范围伤害属于元素爆发伤害,后续的普攻重击不属于元素爆发伤害,不会受到绝缘4、宗室2之类的效果加成,提高的伤害为基础伤害,会受到增伤、暴击、防御、抗性、增幅乘区的影响,获得在水面上行走的能力,其实就是将水面视为地面,从高处坠入水面会摔死。
天赋一:开Q时,刷新场上E的持续时间,如果保证充能循环且有节奏地施放,能够做到使水母永续,不会重置水母的位置与快照效果。
天赋二:Q持续时间内,普攻与重击的基础伤害提高15%*100%HPmax*治疗加成,注意是加在基础伤害里,与Q的加伤是相同类型,对普攻与重击的加成数值相同,更加鼓励使用普攻来更高频地享受这个天赋。
天赋三:心海的治疗加成提高25%,暴击率降低100%,使心海几乎完全失去了暴击区,大概可以理解为心海用暴击区换来了更高的基础伤害,这样的设计使她的个人伤害下限高,上限低同时,使心海的治疗与伤害几乎完全由相同的属性驱动,完全不割裂,即使她有速切与驻场两种玩法,但配装几乎无需变动。
天赋四:角色游泳消耗的体力降低20%,虽有用,但较少用到。
珊瑚宫心海不管是定位主c还是辅助,都优先推荐升级元素爆发,在开大状态时会造成范围水元素伤害,并进入羽衣状态,这个状态可以提高普攻重击以及元素爆发的伤害,其次是元素战绩和普攻,这边建议可以不用点普攻,因为心海基本都是以辅助在队伍中的,所以建议优先升级元素爆发,其次是元素战绩,最后是普攻。
珊瑚宫心海,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,稻妻海祇岛珊瑚宫的“现人神巫女”,也是现任海祇岛最高领袖,通读兵法、擅长谋略,在军事上有着独特见解,也能将内政、外交等工作处理得井井有条,下面给大家收集了她的培养攻略
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