和平精英与刺激战场的不同有氪金模式不同、故事背景不同、吃鸡界面不同,区别有大厅布局区别,地图区别、毒圈区别,其中改动最大的是毒圈,因为在原来的刺激战场只需要补充能量恢复生命值在毒圈内保持生命值健康就行,而和平精英添加了在毒圈里需要用特殊的型号电池才能延长呆在毒圈的时间否则就会无视血量直接死亡。
首先大家需要知道刺激战场是和平精英的前身,刺激战场下架之后和平精英才正式上线,这两者的关系可以类比为父亲和儿子的关系。
刺激战场里面的皮肤都是通过游玩对局获得金币开箱子开出来的,而和平精英里面的皮肤可以直接花钱买。
大家都知道和平精英里面的游戏背景是一堆人参加反恐演习,所以在游戏里被打死了会缴械投降,看起来非常搞笑,而刺激战场则没有这个说法,被打死了就是死了。
和平精英在吃鸡之后,弹出来的界面是冠军而非吃鸡,要知道吃鸡是所有fps求生游戏的标志,大吉大利今晚吃鸡早已在玩家心中根深蒂固。
和平精英新游戏大体沿袭了《刺激战场》的设计风格,但许多改动还是让玩家感到陌生,那么这两款看似相同的游戏,实际上又有哪些区别吶?
《和平精英》的游戏大厅改动很大,除了场景的变换,还有各种各样的新按钮新功能,连小名这个从内测开始玩的老玩家都觉得陌生,搞了半天才找到好友组队功能,一点也不简洁。
《刺激战场》的游戏大厅则一直是简约大方的风格,各个区域的功能清晰明了,而且每次遇到节假日或是赛季变换,游戏大厅的主题也会随之变化,让玩家能够感受到浓浓的生活气息。
和平精英的地图虽然照搬刺激战场,但一些细节却与后者有着显著区别,例如地图左下角新增的出生岛,以及部分点位名称的改动,学校被改成了研究所,医院被改成了战地医院。这些改动无伤大雅,但却有多此一举之嫌。
刺激战场的地图完美的还原了绝地求生,细节方面更是不用多说,虽然根据手游对地图细节做了一定程度的简化,但主体得到了保留,不影响战斗的正常进行,而且时不时更新出来的彩蛋,例如Z城枫林,神秘基地,游乐场等也给玩家留下了深刻的印象。
和平精英的毒圈设计由电网变成了信号区,玩家在信号区外会缓慢扣血。小名认为就是这个看似和毒圈效果相同的设计,却让游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。新增的信号值与玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也会被淘汰出局,所以在游戏中,仅仅搜集急救包能量饮料等常规补给物资还不够,信号电池也是必备的重要物资。此举增加游戏难度不说,还白白占用了背包空间,这样的毒圈设计实在过于鸡肋。
刺激战场的毒圈设计理念与《绝地求生》完全相同,在不影响游戏玩法的前提下保证游戏节奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以通过常规的补给物资迅速恢复生命值,既简单实用,又具有很强的可玩性,这一点让《和平精英》望尘莫及。
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