原神香菱天赋优先升级元素爆发,在升级元素战绩,最后升级普攻,普攻可以不升级,因为香菱作为一个游戏副c基本上是用不到普攻的,建议前期升级为1/6/8,后期升级为1/8/10。
香菱天赋加点顺序是Q>E>A,即为元素爆发>元素战绩>普通攻击,香菱大招是推荐直接加满的,大招可以说是游戏中数一数二的技能,按照机制,算是最强脱手性角色,深渊必备角色之一。
普攻:香菱的普攻一共是5段攻击动作,在第3段时是造成两次伤害,在第4段时是造成四次伤害,一套普攻共可以造成九次伤害;香菱的普攻总倍率在目前所有长柄武器角色里排名第四,对于香菱的角色机制而言,除了2命打出最后一段可以为敌人施加内爆效果,而作为副C,并不会驻场打完一套普攻(个别阵容除外),丢完技能就退场才能有效促进队伍输出循环,所以普攻天赋在实战中并没有特别大的作用。
重击:香菱的重击动作类似胡桃和罗莎莉亚,重击倍率在目前所有武器长柄角色里次于胡桃排名第三,由于胡桃本身可通过自己的角色机制取消重击的前摇增强手感,但是香菱并不能,重击也并不是香菱的主要输出手段,也并没有辅助机制;普攻天赋是可以忽略的一个天赋(为了有限资源的有效利用且尽快养成毕业,是不建议升级的意思)。
香菱在自己前方召唤出锅巴,锅巴存在大约7秒时间,每1.5秒喷1次火,一共可喷4次火;在元素战技E冷却时间倒计时4.8秒时锅巴消失,并在消失的位置留下一个辣椒(需香菱等级突破60级时解锁固有天赋·绝云朝天椒),拾取辣椒的角色可以获得10%的攻击力加成;每次喷火若是命中敌人,都会掉落1个火元素微粒。并对敌人造成火元素伤害以及施加弱火附着。
锅巴同安柏的兔兔伯爵和可莉的诡雷,都是可被牵引物体,可以被部分有聚怪能力的风系角色牵引至目标位,如琴、砂糖、万叶的元素战技E;锅巴的总倍率虽然不错,但是对付活蹦乱跳非定点的敌人而言,伤害有时会落空;对于定点怪而言基本是能吃满锅巴的4次喷火伤害的。
核心的输出天赋,优秀的脱手后台天赋;施放元素爆发Q后,会在1秒左右的时间(录制逐帧剪切精确到1.03秒)打完前3段伤害,所以施放元素爆发Q时会觉着卡手,那是因为在进行这3段伤害的动作时无法通过冲刺、跳跃等取消,必须等这3段动作大约1秒时间之后才能进行下一步操作。
非4命元素爆发一共可以造成11次伤害,施放元素爆发时的3段伤害+旋火轮持续期间内共可造成8次伤害(定点测试,测试对象为瘫痪的遗迹守卫,大约每1.2秒造成一次伤害),4命香菱旋火轮持续时间增加4秒并多3次伤害。
旋火轮的伤害在香菱元素爆发第二段之后出现,第三段能享受到6命火伤加成的效果,但是旋火轮的伤害与1、2段伤害并不能享受到自己6命的效果;香菱的旋火轮伤害是快照机制(锁面板,除了精通),但是一、二、三段伤害并不是快照机制。旋火轮同锅巴,都是属于弱火。
天赋一:提高了锅巴的喷火距离。比未解锁前距离提高五分之一。一定程度降低了落空率,但是对于活蹦乱跳的敌人,其实也没啥太大作用,超出范围实属无奈。
天赋二:锅巴消失才会留下一枚辣椒,拾取辣椒的角色才会获得10%的攻击力加成。辣椒的存在时间为9秒左右,超出时间未拾取会自动消失。
天赋三:少女厨师自然是自带烹饪天赋。该天赋只有在烹饪攻击类的食物才会有效,而且目前也只有香菱有攻击类食物的烹饪加成。12%的概率虽低,但是烹饪攻击类的食物时还是选一下香菱比较好,有总比没有的好。
原神香菱优先升级元素爆发最后,因为大招是香菱得核心技能,主要依靠大招打伤害,大招持续期间,会丢出一个风火轮,持续能够持续10秒,在命的情况下,大招可以有14秒,每次释放需要80点能力和20秒的cd,所以建议优先升级大招,其次元素战绩,最后普攻可以不升级。
香菱是万民堂的新任大厨兼跑堂,对料理之道极具热情,最拿手的是麻辣菜肴,年纪尚轻,但厨艺精湛,在吃虎岩的老饕之中颇有名气,香菱普攻会使用出共九段判定的小范围攻击,伤害中等,使用重击香菱会向前方进行突刺,对沿途的敌人造成物理伤害,伤害倍率较高,下面给大家整理了她的培养攻略:
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