英雄联盟手游的对局评分是根据K/D/A和参团率来计算的,K/D/A代表的是击杀/死亡/助攻。如果在对局中发挥出色那么英雄的评分就会很高,如果出现送人头消极比赛的话评分就会很低。评分越高英雄加的熟练点也越高,单局对战中评分最高的会获得MVP和SVP。
LOL手游对局评分如何计算
英雄联盟手游不是击杀才能拿mvp,辅助拿mvp的概率也很大,玩家基本上送的人头多也可以拿mvp,当然实力差距很大就可以稳拿mvp了。在这里就是比谁的助攻击杀,或者是参团率,参团率也是一个评分系统。玩家们只需要知道要拿称号,第一要提高自己的段位,第二就是提高自己该英雄的胜率了。
- 手游中评分计算方式应该是以胜负关系和当局表现来决定,也就是说你的段位越高,获得的评分肯定就是越多的,同时胜率越高,评分也会越多;
- 简单来说就是加分减分由排位胜/负关系决定,而至于加的分数则由当局表现情况,也就是K/D/A来决定。例如在一场排位赛中,我使用的是娜美且同时我方获得了胜利,那么我刚使用过的英雄,娜美的英雄评分则会上涨;
- 具体上涨分数情况由游戏结束后的K/D/A决定,在胜利的情况下英雄评分加分大概在一把40-80之间,如果对局表现较好,例如获得了MVP、SVP、A等,所加分数应该就会越多,如果当场对局输了,则英雄评分扣分数大概在30-50之间。
英雄评分是每个赛季都会刷新,重新计算的,并不是永久的存在。如果玩家想要提升一个英雄评分,就需要玩家多使用,并且提高他的胜率,只有这样才能够获得更多的英雄评分。