明日方舟评分差的原因是因为,难度梯度设置不平衡、氪金体验较差、基建机制冗余、游戏机制存在隐患。这些问题的存在导致了明日方舟的评分越来越差。如果方舟官方想挽回名誉损失,首先游戏活动就需要调整,该加强的加强,该修复的修复。
随着明日方舟的玩家越来越多,游戏内的问题也逐渐暴露。评分和热度的骤降已经证明了很多游戏的方方面面都存在着隐患和瑕疵,各大玩家交流群体都在列举原因,从大局到细节,从游戏内容到核心玩法,从角色性能到氪金体验。下面就给大家分享导致评分差的原因。
明日方舟以塔防作为自己的核心玩法,最开始的感觉就像在玩二次元萌娘版的植物大战僵尸,所以关卡的难度设置也必须非常严谨,过于紧张的难度会让我们玩家操作的很辛苦。而实际上明日方舟在主线剧情的难度梯度设计上就显得有些跳跃,心理上觉得这游戏瞬间就对操作和打法的要求猛然提升了,仿佛被一座大山拒之门外,后面的内容都无法体验,造就了大量差评。
氪金是除了核心玩法以外,另大家最为关心的一点。一般玩家对于氪金的态度是从两个标准出发的,游戏的氪金和抽奖次数比例在所有游戏中处于较高地位,作为策略型游戏的定位,大部分游戏对于角色的获得都是免费提供,需要玩家不断培养来慢慢获取。而把氪金点放在角色的周边内容和装扮上,不断的吸引玩家氪金。
玩家在体会了各种素材的疯狂卡进度以后努力通过了1-12,而又将面临下一个问题,莫名其妙的订单系统直接阻断了正常的游戏资源循环与产出,基建系统又是寸步难行。目前的建造和升级都是瞬间完成的,很有肯能在最终版本中还要为他们加入等候时间。
作为一个塔防游戏,单单从角色属性方面就有超多的特性和属性,玩家必需对这些内容非常熟悉才能真正做到自己去攻略。而没有时间和精力的玩家只能选择“抄作业”,而当每一次新内容都要去“抄作业”的时候,玩家就会觉得举步维艰,感到心累。
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