主要就是因为任务太长,剧情拖拉,奖励却很少,所以才会被玩家吐槽原神游戏很抠,在原神的野外大地图中散落着很多宝箱,翻山越岭开宝箱也是一件充满了乐趣的事情不过这个宝箱玩法怎么都好,就是奖励实在是太少了,而且这种打击积极感的游戏内容在原神中比比皆是。
原神是米哈游旗下的一款游戏,米哈游抠门不光体现在原神游戏中,早在之前的崩坏三中,原神就一直因为奖励太少而被玩家口诛笔伐,原本大家以为米哈游抠门的行径在原神中能有所改善,但是实际体验下来大家却发现,原神的抠门程度比起崩三而言,有过之而无不及,以下几点可以看出原神有多抠门。
通关深境螺旋是每个玩家的终极梦想,同时也是证明自己能力的最佳场地。有的人以荣誉为荣,有的人以奖励为目的,100原石、经验书、矿石、圣物匣。看起来挺不错,但是真的拉垮。其中圣物匣就是关键,建议圣物匣新增圣遗物自选,比如增加绝缘套、宗室套等,多几个选择,玩家才更愿意打。而不是只有沙上楼阁、乐园等,只能拿去融合。
基本上已经有很少玩家刷了,因为奖励太拉垮,根本就是浪费时间,唯一能拿的就是武器胚子,但是这个物品一个月获得一个就算不错了,一般玩家打周本只是为了获得角色突破材料,如果升到满级很少有玩家会去碰这个副本,建议新增各种奖励,比如经验书、精髓、元素印记等,这样才能吸引玩家去刷周本。
米哈游真的非常抠门,游戏奖励低就不说了,还非常耗费时间。比如声望奖励就非常拉垮,玩家可以玩一个星期就获得一个书籍,没有任何作用,即使升到最满级也只有一个翅膀而已,该翅膀也是极其普通,两三个月根本不要想,每个城镇都会有,比如须弥、稻妻、璃月,不过很少有玩家会去完成。因为奖励太拉垮,连原石都不舍得加进去,这是在搞笑吗?
如果所有奖励都是按照古树的奖励来设定,那么玩家就不会太无聊,至少上线有事做,有目标去完成。而不是放一下名存实亡的道具在里面,几个星期下来一场空,实质作用的道具都没有,古树奖励有粉球、蓝球、武器胚子、翅膀、经验书等,完全就是大家所需要的材料。对比一下,真的太良心了!即使再多的时间也要去完成!
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