相信很多玩家在单排/组排(五排除外)中,都会有这样的感觉:在某些时候,队友很强,但在某些时候,队友又很弱。对一些玩的好的玩家来说,他们经常会感觉到队友的菜,坑,而对于一些菜的玩家来说,躺赢则是他们的日常。
很多玩家朋友可能会看到,一些评分低劣的玩家,胜率却不是很低,但是一些评分还行甚至是评分还不错的玩家,胜率却比较低(当然我这里指的是那些单排,双排的玩家,对玩的好的玩家来讲,三排五排是稳定的上分方式,所以不做讨论)。另一方面,很多玩家会遇到另外一种情况,那就是连跪连胜,在连胜的时候,可能匹配到的队友都比较正常,但是连跪的时候,匹配到的都不知道是什么玩家,想必大家心里也有所思索吧。那么,为什么会发生这种情况呢?这就要提到今天我们所谈的ELO机制了。
ELO机制,这是个在NGA论坛流行的词汇,他指的是天美的王者荣耀匹配系通,当然,你也可以理解为一种算法(应该是天美工作室设计的算法),具体解释我也不会用专业的计算机语言(不是计算机专业),我只能通俗的给大家说一下。
ELO机制,简单的来说,这个机制有一个核心思路,这个思路就是:天美希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分(当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁)。
王者荣耀除去极小部分实力带打,国服玩家,路人王,实力主 播,职业选手之外,百分之99的玩家并没有一打多的实力,这个moba类游戏还是要以5v5的思路获得胜利。(当然那1%的玩家也不可能把把一打多,遇到实力差距不是天差地别的对手的时候,队友的过弱和对手的针对也会导致他们日常崩盘。)所以,综上而言,队友,是王者荣耀里最重要的一个可以影响游戏胜利的因素。
那么ELO机制是怎么算的呢?首先我们先来看一下各位的评分。
评分指的是五角图,在个人资料卡的游戏资料里,评分是反映一个人真实水平的最好写照(带打上去的除外)。一个正常的,符合所在段位实力的玩家,评分至少应该在60-70之间,这表示在这个段位,是符合本段位实力的(60多一点和68 69的人当然实力不一样)。70+表示具有超出当前段位实力的大佬和实力型玩家,60以下就是各种混子(其实我觉得65以下的都是混子)。
所以为了让各种混子上分,天美用ELO匹配算法,强行把评分低的和评分高的玩家匹配在一起,具体表现在:一场排位,大概有1-2个70+,1-2个60+,1-2个50+,这个是我观察了很多排位游戏得出的结论,不信的朋友可以打完之后,点开剩下四个队友的战绩看一下。
另外,为了让肝帝上分,玩的好的可以卡住,ELO还会让连胜车队强行撞车(对面和己方撞车),给连胜多的人匹配弱直队友,给输得多的玩家匹配评分高,输出承伤参团高的玩家队友,这就导致,很多玩的好的朋友都觉得自己队友是辣鸡,而很多菜鸟一路混上去还觉得自己玩的不错。
举个很简单的例子:一个评分50多的玩家,天美给他匹配的队友一定是60+,70+评分的,默认可以带他飞的玩家,而一个评分65+70+,甚至是多排评分高的玩家,匹配机制会自动把,评分低(但不一定输得多),喜欢玩c但是没输出,牌子少(金牌位置银牌位置这种)的玩家匹配给他们,这样就可以强行让,会玩的玩家带着不会玩的玩家上分。
通常五排能稳定上分,并且可以找到五排队友的玩家并不多,所以大家大多数还是喜欢单排组排上分,由此可见,天美的ELO匹配机制,就简简单单设置了一个算法,就可以摒弃随机性,拉拢住绝大多数菜鸟玩家,这也是为什么,原来没有排位保护机制的时候,王者很值钱(很有代表性),而在又有ELO机制,又有排位保护的今天,连荣耀都代表不了什么。因为在今天,在ELO匹配机制下,肝的多,才是上分的最好选择,至于实力?玩的好不如排的好,真正有实力有素质的玩家(我指的是正常实力,不是大佬级别,大佬还是随便上),已经被大多数玩家拖在了一起,强行背上了带着菜鸟玩家上分的责任。
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