完美世界的《幻塔》和米哈游的《原神》一直被网友们对比来,吐槽去,各种打嘴仗。那么究竟是《幻塔》后来居上呢?还是《原神》稳如泰山呢?究竟谁技高一筹,咱们来康康大作为《原神》比较有力的竞品(原神玩家能不能收到原石的希望),他的表现究竟如何,能否给《原神》带来压力呢?
近十年来手游厂商遵循一条原则:“流量为王”游戏本身的质量如何并不重要,CG画面好看宣传到位,能够短期地留住玩家引导消费就算成功。
这样的结果换来了国内手游厂商动辄上亿投资,结果游戏本身不尽如人意。
国内3A手游领域尚处于蓝海阶段,看到《原神》取得空前成功,《幻塔》背后的完美不想要分一杯羹那是不可能的。
《幻塔》第一次内测时的游戏质量明显不足以支撑他的野心。经过四次的测试也确实可以看出完美的决心。
经历刀剑神域手游的阴影,客观来说《幻塔》的质量虽然算不上顶尖,但在手游中可以排到中等偏上的位置。
先说优点,《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,第一,武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。
武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。
武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。
第二,游戏风景不错,并且加入了一些新奇的设定,如空中二段跳、空中冲刺、观光无人机,有大量空中辅助玩法可供跑图探索。
接下来说缺点,《幻塔》目前有两个硬伤一是剧情二是细节。 为什么《原神》长草期那么长却依旧能留住玩家,这就在于《原神》精细的世界观,以及经过耐心打磨的剧情文案和角色塑造。
刚开始还有人吐槽《原神》文案,但这东西 就怕对比。一款二次元游戏如果剧情无法对玩家产生兴趣,角色不能和玩家产生共鸣,就很难长久地留住玩家的心。
《幻塔》的剧情我体验感觉平平无奇,没什么可以打动我的地方。
细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。
服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。
《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。
总结:和《原神》不同《幻塔》虽然也是大世界游戏,但重点在于多人在线,玩家可以相互PK一起组队探索,侧重社交属性,两者在人群定位上有一定区别。
幻塔的路还很长,根据现在的框架来看,制作组似乎非常有野心的,想要成为开放世界手游的top1,期待最终的成果和玩法,希望可以加入更多的养成点和剧情内容。不过我也希望《幻塔》可以越来越好,良性的竞争可以让双方共同成长。
标签: