从目前终测来看呢,幻塔的剧情和画面优秀,这点很难得,角色塑造都十分有特色,属于可氪可不氪的游戏,豹子头也可以体验完整游戏世界,氪金基本属于强度党或者xp党居多吧,没有网游的套路,没有各种赶着时间点的活动,没有排行攀比,可以轻松休闲,也可以沉浸在游戏世界。
目前游戏当中的属性一共分为8种,其中生命值的含义大家应该都知道,代表自身角色的坦度,坦度越高那么可以承受的伤害越多,实战当中的容错率也会越高。而耐力则是指玩家释放闪避跳跃等招式需要花费的能量。
简单来说耐力越高那么可以打出的操作也就越多,实战当中的持续战斗力也会越强。下面的耐力恢复是按照百分比提升耐力的恢复速度,这个数值越高那么大家在探索地图的体验感也会更佳。
最终暴击指的就是暴击率,不过由于部分装备是有增加固定暴击的,例如增加100点暴击,这个会经过一定的比例转化为暴击率。爆伤的话就不过多叙述了,爆伤越高暴击打出的伤害也会更加强大。
下面的攻击非常重要,这代表着大家在当前武器的情况下,具备的攻击属性,游戏的攻击力是武器赋予的,具体强度需要在武器界面进行查看。右侧的抗性则是可以在被同等级敌人攻击的时候,减少百分比伤害,例如4点物理抗性就可以减少2.79%的物理伤害,不过这个数值有边际效应,属性越高那么转化的比例也会越少。
其实这游戏怎么说呢,虽然还在测试阶段,但这款自然与科技环境结合的开放世界RPG游戏也是现在较少的手游类型了,大概可以说是最低配的二次元版的赛博朋克2077版GTA系列手游,出点频繁的突发事件其实比较好,npc多点也可以的,环境渲染比之前提升了不少,还是希望打斗特效尽量少点,氪金与地图规划问题还是多出点时间考虑一下吧,总体来说期望值还是比较高的,要听取玩家意见啊,加油吧!
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