用碎片化时间玩的话真心很合适,毕竟现在手游的节奏也做的确实快,平均时间能够控制在15分钟左右吧,这也很符合手游的碎片化时间机制,能玩端游的时候,我肯定不会玩手游,但是也不是随时都能带上电脑,所以手游就是我一个很好的打发时间的方式了。
英雄联盟手游玩家如果击败了敌方的英雄,都可以拿到不菲的赏金,但是这个规则很多玩家却并不是非常理解,因为这个不同阶段的价格都是不一样的,本次小编就为大家带来这个人头的赏金机制介绍。
目前这个机制仅供大家参考,实际可能有出入,就是玩家拿到一血的话,就是可以得到400金币,然后普通情况下可以拿到350金币。
然后就是根据你击杀的英雄他的战绩,所得到的金币也不一样,比如你击杀了一个15-1的英雄,那么一次性可以得到1750-1800金币。
所以这个金币的计算,应该就是敌方的英雄战损比,然后乘100,在加上本身英雄的350金币。当然细节上肯定不是这样子,这个只能作为一个大概的参考。
另外手游和端游不一样,手游的话貌似最高可以达到2000金币一个人头,而如果是端游的话,最多也只能拿到500,可能是因为想要加深这个手游的节奏。
英雄联盟手游的基础粉众多,这就和其他游戏不一样,《英雄联盟》是在端游时期就极受大众追捧的游戏,出了手游版后大众的热情更是达到了顶峰,而作为一名对《英雄联盟》十分关注的老玩家,我也是立刻试了试手游,整体感觉还是不错的,推荐更多的人来玩。
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