吃鸡每周任务什么时间更新_吃鸡刷圈规律
本人600+h,差不多500+的四排,匹配四排每日一鸡的水平,闲暇之余也看看直播和视频,打完一把会习惯快速的过一下回放。在这过程中积累了比一般玩家更加丰富的刷圈经验,带路人队进决赛圈毫无问题(不听指挥的就带不动了),再在PGI比赛验证了这些猜想,并打算分享给大家。
结论
第一定律,我称为有人定律,安全区内一定满足有人的条件,不存在例外。
第二定律,蓝洞给了,很清楚排水定律,安全区刷新会尽量减少水域面积或比例,除第一个圈。
第三定律,我称为多少定律,准确的说算两个定律。安全区刷新满足人数较少的地方。安全区刷新满足人拥挤的地方。
第四定律,我称为均匀同心定律,玩家较均匀分布在安全区每一个地方或者在刷新前的安全区边缘(假设安全区中心有人),则刷新同心圈或着稍微偏一点的类同心圈。这一定律的第一部分暂时属于猜想,即均匀分布这一部分无法证实(遇到个例不算证实,需要大量数据,就是没有数据支持啊!),均匀圈边已证实。
我们必须明白,安全区的作用是为了缩小战斗面积,尽快结束游戏,根本目的是让玩家之间发生战斗,让玩家之间减员,减少生存数。所有的定律皆尽符合减少玩家生存数量的目的,甚至蓝洞上一次调整篮圈移动速度,等待时间,也为了减少了游戏时长,大概减少了5分钟左右(除非都拼药)。
第一定律
没什么好解释的,必定有人怎么解释,放一大堆图吗?
第二定律
首先说清楚,第一个安全区只基于第一定律和第三定律刷新,但是蓝洞也给加了个限制,第一个安全区最多只有2/3的水域安全区,第二个安全区最多1/2,之后的安全区更加减少,第5个圈必定没有水域安全区。
这次PGI也有幸刷出了能证明的圈,在tpp第一场,不需要我自己额外截图了
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