Castle TD
平静的村庄突然遭到兽人的袭击!作为一名指挥官
平静的村庄突然遭到兽人的袭击!作为一名指挥官,你的任务就是击败入侵者守护家园。可是渐渐的,你发现自己的敌人不只有世代为敌的兽人,曾经的战友也被复活成为死灵军团,还有未知的恶魔对手!令人血脉贲张的史诗之战即将展开! 大作级别的游戏体验!全手绘的战场,华丽的特效,精细的建筑和怪物,配合夸张的音效以及令人热血沸腾的音乐,带给你一个空前激烈的战场!
建筑学:
开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。
另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。
例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)
对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)
如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)
常用开局首发:
人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧)狮鹫(多飞开局)
精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)
北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐)冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)
纳加:飞蛇(最常用的纳加开局)乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)
混乱:血魔(混乱攻以及人品)冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)
暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)
兽族:猎人(推荐……)科多(配合多法师,前期无敌肉)
亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐)法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)
机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)
堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)
开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?
有针对性的出兵:
如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了..基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。
圈兵:
圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。
打后期:
要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。
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