刚才介绍了一些需要剁手的,下面说下游戏中的对局环境优化,使排位开黑更好沟通,还有实战模拟和荣耀称号系统优化。
我最喜欢的就是那个永不投降的设置,总有些队友一看处于劣势就嚷嚷着让投降,其实现在游戏的节奏很快,翻盘也就是一波的事。不打到水晶被推谁能保证一定会输。就算输了起码我们尽力了,比起直接投降都更好。
信誉积分上线将都固定在100分,而不同的信誉等级,获得的奖励、权益也会不一样,希望召唤师们在新版本新赛季中能保持良好的对局习惯。打游戏的时候最烦队友挂机,有可能必赢的局就因此被翻盘,这就完全影响心情。可能你有什么急事,但这并不能作为你可以挂机的理由,该有的惩罚还是有的。除此之外,在对局环境优化上,针对排位赛征召模式的恶意重开行为,将开启监控系统,减少恶意重开行为的发生。虽然重开系统本意是好的,但总有些玩家恶意利用,小编以前就认为应该取消这个功能。
单排总是能遇到各种奇奇怪怪的剧情,比如说4,5楼提前说要玩什么位置,但是又不让人帮拿,最后1楼就选了他的位置,然后接下来就两种发展情节,一是他就算了;二呢他偏偏又要再选一个,然后直接来句重开。小编这暴脾气简直不能忍,有本事选没本事玩,打个游戏还想让人惯着你。记得我有次排位就是这样的情况,4楼就发了几个问号,然后我的1楼队友直接来一句,你是我儿子啊我要让着你,瞬间这个气氛就僵,不过好在队友都很不错,没有要求重开,现在想想我都感觉挺搞笑的。
作为五·五开黑节的预热版本,万物有灵版本对组队开黑的对局流程进行了一波大优化!既有贴心房屋标识,让一起开黑的小伙伴不掉队;还有想玩英雄预设和全新帮禁功能,让你在选英雄和禁英雄的时候与队友进行更好地沟通,打造合理阵容。这个优化就更人性化了,玩家打排位经常性的拿不到自己想玩的英雄,或是还没来的及说就被队友禁了,这就很尴尬了。这个可以更好的促进队友的交流,保证游戏的正常进行。
新版本中,训练营将新增实战模拟玩法,让召唤师们能在接近实战的环境下,0压力练英雄。每当出现新的英雄,特别那些很难操作的英雄肯定是需要练习的。而这个接近实战连习相较于以前单一的人机更加灵活,更容易看出自己的不足之处然后加以改进。
除此之外,从新版本开始,在个人展示页面中会加入纪念荣誉墙,以后每一次获得荣耀称号,都会在这里进行记录展示呢。这个也很对自我实力的一种认可,因为有些玩家一段时间不玩称号就会没有,感觉自己以前都是白打的。大家可以先定个小目标:让所有的英雄都拿到荣耀称号!
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