可能有一部分的打野选手或者新手打野会觉得玄策很难,然而上手之后你会发现玄策操作并没有表面上那么难,此帖仅代表个人观点。接下来说一下玄策的技能特点,我会对技能进行作用上的解析。
1.被动
具体描述看图,这也让玄策成为了一个近战远程刺客(?)总之玄策的平A拥有比一般刺客更大的范围,并且钩子末端会有额外攻击加成,所以想要打人疼,要学会保持距离,钩子末端疯狂输出,钩子末端打人自带减速,自身有加速,所以配合红buff和末端的打击,可以打出比较好的风筝效果,这是一般刺客(韩信李白阿珂等)不具备的,独特的风筝能力,这就属于优势之一。
2.一技能(神乎钩镰)
一段短位移,增加自身的攻击力,开局点1加上钩子末端加成,提升清野速度,当2钩中目标时使用1可以把敌人拉向自己一小段距离,并且增加自身移速,减少目标移速(增加与减少移速百分比随技能等级提升),这个技能作为一个小控制或者前期的增伤技能使用,gank时一技能留一手,用于撤退或者追击(下文具体说用法)。
3.二技能(梦魇钩锁)
二技能是玄策的关键技能,玄策开局点一技能,后面主二技能,钩子命中目标后会触发第二段,即把目标甩回来,高度受到韧性鞋影响,甩韧性鞋的高度和距离均低于其他鞋子的目标,也就是说,钩子的甩回受免控,减控的影响,蓄力的钩子可以勾到站位靠后的c位(玄策的钩子命中目标是钩子收回的第一个目标),也就是说玄策可以靠2把敌人钩出团队的保护,钩中目标时减少目标对自己20%的伤害(随等级提升到30%),钩子蓄力时增加自身30%移速,钩子取消蓄力返还50%cd,钩子命中的目标死亡时返还80%cd,也就是说目标直接死亡,玄策大概2秒后可以钩下一个敌人(随等级提升降低,按总cd算),如果玄策使用了2的二段,钩子会进入全cd,玄策钩子有个小bug,如果钩子命中时的伤害直接击杀敌人,有几率直接刷新cd,目前不知道怎么准确触发,不是每次都会刷新,玄策在gank或者单挑时,如果不是经济大碾压,还是要钩子命中才可以,所以玩好玄策钩子命中率很重要,如果觉得数据太复杂,简单来说,玄策在被单开时,钩子命中有几率反杀,经济落后不是很多时也可以单杀没有净化的目标,gank时勾住敌人甩回来配合队友击杀,这里有个小细节需要注意。
Tip:关于被钩住使用闪现的判定,玄策的甩回刚起手时不具备控制,可以使用闪现,但是判定是已触发甩回,所以闪现完毕后的目标依旧会被钩回。
4.大招(瞬镰闪)
大招只有在二技能钩到目标后才会解锁,一段位移,穿过目标,过程中玄策拥有百分之五十减伤,但是经过上个版本调整后,输出并不高,大招并不是玄策的主要输出手段,更多的是用于躲技能,减伤,主要输出手段来源于平A,并且配合风筝能力,近战英雄会有点难以应对玄策的gank。
Tips:1.在被追杀时,玄策可以钩野怪等目标,位移逃走。
2.在经济领先的情况下,不能直接钩到目标可以钩目标附近的兵线,大招位移接近,直接平A,这属于一种打法,经济持平建议不要这么做,玄策钩人和不钩人不是同一个英雄。
补充:大招被动击杀敌方或者混到助攻增加75%攻速,70%移速,持续五秒,随时间衰减,意味着玄策四级点大后才有暴走,并且这是玄策打团能够打出源源不断输出的重要原因,拿不到人头也要尽量蹭助攻。
装备的话一共两套,两种流派,一种偏穿透一种偏暴击,我常用的出装和铭文都在图1,忽略评分我也不知道为啥有120,上赛季才75-80,玄策最高是广西省8,两个赛季没怎么打所以维持不住掉到了3000....
1.第一套宗师名刀
这一套适用于节奏比较快的对局,宗师被动配合12技能频繁使用,可以打出很可观的输出,星比较高点的局,配合队友可以把团队节奏打的很好。
2.第二套无尽电刀
炸鱼塘就这么出,A就完事了,与上一套相比,这一套在后期输出比较好,拖到大后期换到无尽电刀会有更好的输出能力。
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